PlanetSide 2
| |
Setavr | Дата: Среда, 20.03.2013, 16:26 | Сообщение # 1 |
Призрак
Группа: Администраторы
Статус: Offline
| Скоро в России
PlanetSide 2 — бесплатный онлайн-шутер планетарного масштаба.
Закрытое тестирование игры в России стартует 12 апреля. Прием заявок уже открыт на сайте www.planetside2.ru. Участники тестирования получат специальный знак отличия для военной формы и техники, а имена их персонажей и названия аутфитов будут автоматически зарезервированы.
PlanetSide 2 от Sony Online Entertainment — онлайн-шутер с элементами ММОРПГ. Игроки трех противоборствующих фракций сражаются за континенты планеты Аураксис. Бои, в которых участвуют тысячи человек одновременно, проходят без раундов и перерывов.
Проект завоевал множество наград, в том числе Best Shooter Game на Best of E3 2012 и «Лучший многопользовательский шутер 2012» по версии goha.ru.
Как и в первом PlanetSide, планета Аураксис представлена отдельными континентами, где и разворачивается действие игры. Каждый континент полон стратегически важных точек, поддающихся захвату, — огромных баз, небольших аванпостов, исследовательских станций и сторожевых башен. Недостижимая, но от этого не менее желанная цель игроков каждой фракции — захватить все стратегические объекты, на всех континентах, полностью перекрасив карту Аураксиса в свой цвет. На словах это звучит как описание типичной партии в «доминирование» в любом сессионном боевике, но на практике выглядит совершенно иначе. Причин тому три. Во-первых, площадь даже самого маленького континента исчисляется десятками квадратных километров. Во-вторых, количество игроков, одновременно действующих с каждой стороны, на момент написания статьи перевалило отметку в шесть сотен. В-третьих, игровой мир существует не в рамках сессии, а всегда, как в любой порядочной MMO, — карта не обнуляется, не пересоздается, а все изменения в обстановку на фронте вносятся только самими игроками. Это заставляет игроков задумываться над проблемами, которые в любом боевике (да и в большинстве стратегий) решаются сами и за кадром. Например, о том, что трем сотням солдат не так просто добраться до поля боя, — пешком-то туда пилить полчаса реального времени. Или о том, что захват базы — это не «ура, победа!», а «отбить-то отбили, а как теперь удержать?». Или о том, что один боец, будь он хоть сто раз главный герой, ну никак не прорубится через три роты врагов и не удержит в одиночку даже сарай. Не говоря уже о базе. В отношении системы снаряжения и развития персонажа PlanetSide 2 — нечто среднее между классическими MMORPG и нынешними сессионными боевиками. С одной стороны, здесь есть несколько классов, каждый со своими умениями, вооружением и снаряжением. С другой — классы легко меняются прямо во время игры. Подошел к оружейному терминалу, выбрал нужную специализацию из списка — и персонаж сразу переодевается, перевооружается и получает в распоряжение соответствующую ветку навыков. Легкие штурмовики снаряжаются реактивными ранцами и имеют доступ чуть ли не ко всему легкому ручному оружию в игре. Тяжелые штурмовики — единственные, кто может таскать ракетницы и пулеметы. Хрупкие диверсанты носят снайперские винтовки и умеют ненадолго становиться невидимыми. Инженеры чинят технику, устанавливают стационарные пулеметы и занимаются саперными работами. Медики, как им и положено, лечат живых и реанимируют мертвых. Особняком стоят операторы костюмов MAX — толстенных и медленных экзоскелетов, бронированных по самое не могу, но совершенно непригодных для какой-либо тонкой работы — например, вождения. Классы сбалансированы превосходно — нет ни ненужных, ни доминирующих, — но гибкой такую систему не назовешь. Если в первой PS никто не запрещал таскать с собой, скажем, и снайперку, и реанимационный набор, то здесь эти предметы четко разнесены по разным классам и в одном инвентаре не окажутся никак. Понятно, что в противном случае сбалансировать игру было бы очень трудно (представьте себе невидимого снайпера на реактивном ранце), но в первой части ведь справлялись!
Трудно представить себе войну — да еще и в футуристическом антураже — без военной техники. С этим делом во PS2 полный порядок. Легкие танки, тяжелые танки, истребители, бомбардировщики, десантные транспортники, БТРы... и квадроцикл. Тяжелый танк и истребитель у каждой фракции свой, все остальное — одинаковое и общее. А еще всего ровно по одному экземпляру — очередное отличие от первой части, где одних только истребителей было две штуки, да еще ракетный штурмовик. Но оплакивать потери не стоит — большинство «утерянных» возможностей техники просто переехало в раздел навыков. Оружие и особое снаряжение для техники открывается точно так же, как и для пехоты, — за сертификационные очки, которые капают буквально за все. Конкретнее — за нанесение ущерба противнику и любую помощь товарищам, будь то ремонт, починка или просто «засвет» врага, после которого тот появился на союзных радарах. Снимем с истребителя тяжелый пулемет и повесим ракеты «воздух-земля» — получим почти тот же воздушный штурмовик, что и в первой части. Поставим на тяжелый танк скорострельную пулеметную турель — вот нам и мобильное орудие ПВО. БТР и вовсе можно превратить в таран, противоминный тральщик или мобильную станцию для возрождения. Грустно только, что потерялись шустрые машинки-багги (впрочем, обещают скоро вернуть) и артиллерия, но последняя и до первой PS добралась лишь спустя немаленькое время. А боевых роботов не особо и жалко.
Прикладная нумизматика В отличие от честно «подписочной» первой части, PlanetSide 2 перешел на free-to-play. И это мгновенно привело к жалобам в духе «Опять игрушка для мажоров, кто больше денег вложил, тот и крут!». На самом деле все не так плохо. Давайте рассмотрим подробнее, как SOE держит баланс между «монетами» и безденежным развитием.
В закрытой бете сертификационные очки тратились лишь на открытие особых умений, а оружие солдат и орудия на технику покупались за внутриигровую валюту — аураксий. Капала эта валюта просто-таки катастрофически медленно, поэтому на определенном этапе ЗБТ от нее отказались. Сейчас же и навыки, и оружие для пехоты и техники открываются исключительно очками сертификации. Но если навык средней полезности стоит полсотни сертификатов, то новая пушка может обойтись и в тысячу Если игрок не хочет или не имеет возможности накапливать опыт (а с ним и сертификаты), он может приобрести station cash (валюта Sony Online, свободно передающаяся между играми SOE). За «реал» нельзя открыть навыки или особое снаряжение, его нельзя потратить на покупку сертификатов, зато на новые «стволы» — запросто. Кроме того, на реальные деньги покупаются приятные глазу мелочи, вроде эмблем или камуфляжного паттерна, наносимого на броню. Кажется, абстрактный богатенький буратино может с ходу затариться лучшими пушками и убивать честных игроков с одного «пиу». Но это не так. В PlanetSide 2 оружие не делится на «лучше» или «хуже» — оно просто служит разным целям. Нельзя сказать, что ракетница, автоматически захватывающая воздушные цели, лучше ручного пулемета, идеально подходящего для перестрелок в узких коридорах. И высокоточный лазер на танке никак не затыкает за пояс турель ПВО. Кроме того, сертификаты капают не только за участие в боевых действиях, но и пассивно — все время, даже пока игрока нет в сети. Да и вообще очки здесь не зажимают — даже одиночный игрок, особо не ввязывающийся в стычки, может рассчитывать на пару десятков сертификатов в час. А уж боец слаженного подразделения (так здесь называются гильдии), регулярно участвующий в операциях и вменяемо играющий свою роль в команде, может рассчитывать и на сотню сертификатов всего за несколько часов жарких боев.
Это совершенно уникальная смесь онлайновой ролевки, боевика, стратегии и симулятора, которая развивается бешеными темпами, которая когда-нибудь сможет претендовать на одиннадцать из десяти... И которая пока не доделана даже на три четверти. В PlanetSide 2 можно играть и получать от этого огромное удовольствие — но только если не знать, сколько всего тут должно быть.
http://www.igromania.ru
Кто не имеет связи с корнями, Чье пастбище - пустота, Неотмеченная и свободная - Того тропа так же неведома, Как у птиц в небесах. Дхаммапада (93)
|
|
| |
Setavr | Дата: Среда, 20.03.2013, 16:33 | Сообщение # 2 |
Призрак
Группа: Администраторы
Статус: Offline
| Вышедшая в 2003 году, оригинальная Planetside была настоящим откровением. Многопользовательский научно-фантастический шутер с открытым миром, крупномасштабными сражениями, наземной и воздушной техникой поражал воображение. Это была красивая и зрелищная игра, с очень высоким для экшена потенциалом развития — начав с куска обычного пушечного мяса, игрок в ней мог дослужиться до бойца элитного отряда. Первую и вторую части разделяет ровно девять лет. Что удивительно — PlanetSide 2, будучи чуть ли не стопроцентным ремейком оригинальной игры, оставляет примерно те же самые впечатления. За прошедшее время онлайн-экшены стали намного зрелищнее, обзавелись новыми режимами и разнообразными интересными фишками, но ни один из них не стал действительно массовым. PlanetSide 2 со своим многозначительным слоганом «размер имеет значение» должен исправить ситуацию.
Действие продолжения все еще разворачивается на Аураксисе — планете, ставшей хранилищем артефактов инопланетной расы. Добравшись до ранее невиданных технологий, человечество, разумеется, тут же устроило глобальную войну. Аураксис в PlanetSide 2 — это три гигантских континента, за которые сражаются три военных организации: Республика землян, Новый конгломерат и Суверенитет Вану. Масштабы действительно поражают. Каждый континент отличает не только свой собственный стиль (в первую очередь, речь идет о климате — от джунглей и до севера), но и очень тщательно проработанный ландшафт. Изрезанные ущельями горы сменяются равнинами, и везде нужна особая тактика игры. Sony по праву может гордиться масштабом своей игры.
Что интересно, в масштабном PlanetSide 2 реализован вполне привычный для многопользовательских игр режим domination. По всем трем континентам разбросано множество захватываемых баз, удержание которых не только дает дополнительные ресурсы, но и разнообразные бонусы — например, возрождение поблизости или возможность покупать воздушную технику. В будущем Sony обещают дать игрокам больше разнообразных возможностей. Они уже анонсировали четвертый континент, где игроки сами смогут строить базы, идут разговоры и об управляемой компьютером «четвертой стороне».
За красивой идеологической мишурой о победе демократии на отдельно взятом Аураксисе кроется любимая всеми войнушка — веселая, бессмысленная и бесконечная. Лучшее, что умеет делать PlanetSide 2, — это устраивать масштабные свалки с сотнями участников, кучей трупов вокруг, массовыми авианалетами и прочими прекрасными вещами. Игра умело направляет драчку в нужную сторону — на глобальной карте подсвечиваются все «горячие точки». Один клик — и вот мы уже в десантной капсуле сваливаемся на позиции врага, под огнем неуклюже отбегаем в укрытие, пытаемся перегруппироваться и бесславно гибнем. Возродившись на базе, запрыгиваем в несущийся в сторону линии фронта броневик, водитель которого пристраивается к целой колонне техники. Небольшая стычка в чистом поле, пара пережитых авианалетов — и вот транспорт уже останавливается под стенами базы противника. Турели на стенах обрушивают на гостей целый град патронов, рядом разворачивают мобильный пункт возрождения, вовремя подходит дружественная авиация, а товарищи уже прорываются внутрь периметра. У каждой стороны конфликта, как обычно, своя правда.
Еще одна прекрасная черта PlanetSide 2 — игра сразу же позволяет нам попробовать себя в самых разных ролях. Игроку с первого уровня доступны все основные классы бойцов (они вполне стандартны: пехотинец, гранатометчик, медик, инженер и снайпер), тяжелый роботизированный костюм MAX, бронетехника, танки, разнообразная авиация. Прокачка есть, но не играет важной роли. Участвуя в боях, игрок зарабатывает специальные сертификаты, которые можно потратить на покупку нового оружия и дополнительных возможностей, например, улучшенного прицела для снайперской винтовки. Непреодолимой пропасти между новичком и игроком высокого уровня нет — в бою все равно победит в первую очередь тот, кто лучше и быстрее стреляет. Ну а те, кому лень качаться, всегда могут приобрести вожделенную пушку за реальные деньги в игровом магазине. К чести Sony отметим, что компания не предлагает какого-нибудь платного супероружия, с помощью которого можно победить всех сразу — хотя, конечно, игроки, вкладывающие реальные деньги, будут развиваться куда быстрее.
Важную роль играют ресурсы, которые тратятся, например, на покупку техники. У каждого игрока свой счетчик ресурсов, скорость пополнения которого зависит оттого, как много позиций удерживает его сторона. В игре предусмотрены даже бонусы за удержание целого континента, но все-таки важно понимать, что PlanetSide 2 — это сугубо развлекательный аттракцион. Полностью проиграть одной из сторон здесь не дадут никогда, хотя бы потому, что у каждой есть позиции, захватить которые просто невозможно. Amerish — один из самых красивых континентов игры.
Эйфория от первого знакомства с PlanetSide 2 слегка стихает уже через несколько дней, когда понимаешь, что столь масштабный экшен слишком сложен для того, чтобы среднестатистический игрок мог играть в него «красиво». Бои поначалу поражают своей массовостью, но если вглядеться, то видно, что за красивой мишурой из спецэффектов творится натуральный хаос, где каждый занимается чем-то своим. Автоматическая система подразделений ситуацию не спасает — люди охотно вступают в сквады, после чего обычно разбредаются по своим делам, даже не пытаясь объединиться.
В менее масштабных сетевых шутерах — например, том же Battlefield 3 — подобный пофигизм пользователей вполне успешно «сглаживают» более жестокими, местами даже срежиссированными, игровыми режимами, где роль командира, по сути, выполняет сама игра. В PlanetSide 2 подобное по вполне понятным причинам невозможно. Поэтому, если проект действительно увлечет вас, то не медлите со вступлением в хороший клан (на местном наречии — «аутфит»). На самом деле, игровая механика содержит практически безграничные возможности для коллективной деятельности, для взаимодействия различных родов войск (пехоты, авиации, артиллерии). Не забыт в PlanetSide 2 и полноценный командирский режим, позволяющий одному из игроков эффективно управлять целой группой бойцов.Крупные объединения игроков PlanetSide 2 охотно принимают участие в создании официальных роликов.
В Sony уже сообщили, что рассчитывают на жизнь PlanetSide 2 до 2025 года. Уже в январе на суд поклонников собираются выкатить первый полугодовой план развития. Но текущие проблемы игры куда более банальны — Sony по своей давней традиции выпустила очень сырой и недоработанный проект. Несмотря на оптимистичные заявления руководства, до сих пор многие пользователи сталкиваются с регулярными «вылетами» игры, графическими артефактами, непонятными тормозами и прочей подобной ерундой. Искреннее надеемся, что эти ошибки, которые, разумеется, будут со временем исправлены, не оттолкнут от проекта основную массу игроков.
В целом PlanetSide 2 — уникальная игра. На рынке просто нет хотя бы одного проекта, в котором создавались бы столь масштабные и красивые сражения. При этом в PlanetSide 2 все в порядке и с традиционными шутерными элементами — игра очень динамичная, здесь хорошо проработаны разные классы и интересно кататься на технике. В России игру издаст компания «Иннова». Русские игроки получат собственные серверы, техподдержку и магазин.
Как играть? Зайдите на официальный сайт, зарегистрируйтесь, скачайте клиент и играйте. Игра условно бесплатна. Автор: Андрей Александров
Кто не имеет связи с корнями, Чье пастбище - пустота, Неотмеченная и свободная - Того тропа так же неведома, Как у птиц в небесах. Дхаммапада (93)
|
|
| |
|